Nei giochi, gli FPS sono un criterio importante, che è anche ripetutamente sottolineato nelle valutazioni. A differenza di altri tipi di media come il cinema o la televisione, dove la frequenza dei fotogrammi è già impostata durante il rendering, un gioco per computer o console ricalcola costantemente le immagini, per esempio quando un personaggio si muove nel mondo di un gioco.
Di conseguenza, il frame rate fluttua e non rimane costante su un unico valore. Se l’ambiente in un gioco cambia frequentemente e deve essere ricaricato rapidamente, per esempio in una simulazione di corsa, questo effetto di ricalcolo può portare a scatti se l’FPS è troppo basso.
Altri criteri come la latenza sono anche migliorati da un tasso di FPS più alto. Questo significa che con più fotogrammi al secondo, le azioni compiute tramite controller, tastiera o mouse vengono anche elaborate più frequentemente in un’immagine di uscita. Di conseguenza, l’input è più diretto e non calcolato prima su un’immagine post-renderizzata.
Ciò è un fattore decisivo, soprattutto in giochi come gli sparatutto in prima persona, perché migliora la mira. In pratica, un frame rate più alto, per esempio di 120 FPS, porta a tiri più precisi. Questo è uno dei motivi per cui, ad esempio, il settore degli e-sport si basa su frequenze dei fotogrammi particolarmente elevate; infatti, FPS a tre cifre sono la prassi.